воскресенье, 10 февраля 2013 г.

текстура штор vray

Просмотров: 32138:20-11-2010, 01:47:Комментариев: 19

Внутри настроек материала штор промотайте меню вниз до свитка Maps. В слот Diffuse поместите карту Falloff, внутрь которой вам нужно поместить карты, отмеченные на рисунке внизу. В слот Refraction поместите ту же карту Falloff, но с пустым слотом Side.К сведению: Если вы посмотрите прямо на шёлк, то должны заметить, что он выглядит светлее, чем когда вы смотрите на него под углом, именно поэтому мы используем более светлую карту в слоте Front, и карту темнее в слоте Side. Тот же принцип применим и к преломлению, но так как мы использовали значение множителя лишь на 15%, его влияние минимально, но всё равно заметно для намётанного глаза. Как видно на изображении внизу, белые части шторы находятся ближе к окну, поэтому вам нужно будет развернуть нормали одной из карт UVW на 180 градусов. А зачем нам это всё надо? Принцип дизайна интерьера! Это делает изображение в общем более сбалансированным и гармоничным. После этого можете сделать ещё один тестовый рендер, если желаете.

15. VRay материал штор

Уберите unhide со штор. Примените к каждой из двух штор модификатор UVW Mapping, но не включайте опцию Flip (это нужно сделать на следующем этапе!). Установите значение Reflection Glossiness на 0.65, а значение Reflection Color примерно на RGB: 15; 15; 15.К сведению: Мы будем создавать материал наподобие шёлка, поэтому пришлось сделать его слегка отражающим и чрезвычайно размытым, что объясняет использование значения 0.65 у Glossiness для отражений и 0.95 для преломлений.

14. Работаем со шторами

Создайте тонкий бокс и поместите его во внутреннее отделение, которое вы проделали в стене. После этого создайте новый источник света VrayLightMtl и установите его Color Multiplier на 17. Назначьте этот материал боксу в стене.К сведению: В действительности VrayLightMtl - это самосветящийся материал. Пришлось использовать множитель 17 для того, чтобы его яркость выглядела правильно в физической камере VRay. Сделайте ещё один тестовый рендер и увидите разницу! Изображение стало более контрастным, в нём появился акцент. Также стало лучше видно карту Bump на полу.

Перво наперво проверьте, что включили видимость потолка, прежде чем запустить визуализацию! Перейдите в вид из камеры VRay, нажмите клавишу F10, а затем Enter для запуска процесса визуализации нашего интерьера. У вас должно получиться очень похоже на то, что вы видите ниже. Кликните две маленькие кнопочки Use color curves correction (Использовать кривую цветовой коррекции) и Use exposure correction (Использовать коррекцию экспозиции). Установите слайдер, отмеченный зелёной стрелкой, примерно в +0.50.К сведению: Vray Frame Buffer - это просто маленькое чудо. Наше изображение рендерилось в 32 битном цветовом пространстве (которое мы называем HDR), так что можно настраивать экспозицию без необходимости в повторном рендеринге с помощью Exposure Correction (несмотря на это, если бы вы изменили фокусное расстояние камеры или чувствительность плёнки ISO, пришлось бы заново рендерить). Кривые работают точно так же, как и в Фотошопе. Обычно для получения пристойного рендера первоначально я изменяю значения фокусного расстояния и чувствительность плёнки, а затем произвожу мелкие настройки в V-ray Frame Buffer. И да, пока изображение темновато - со светом мы ещё не закончили.

12. Первое приближение

К сведению: Для настройки финального освещения было проделано много работы. Важны не сами настройки, а то, как я их выбрал. Должен заметить, я пришел к этим значениям, проведя целый день за тестовыми рендерами - сначала я рендерил полностью пустую комнату, затем комнату с расставленной мебелью. Оранжевый цвет освещения был выбран для придания комнате ощущения уюта и тепла - это ведь спальня, в конце концов - и оно совпадает с картинкой, которую я держал в голове (вспомните, что я говорил во введении к уроку по моделированию по поводу концепции и дизайна интерьера). Нам не нужно, чтобы источники света влияли на отражения (для этого мы используем кое-что другое), но всё равно их расположение играет большую роль.Если вы посмотрите на показанный ниже рендер (один из моих первых тестовых рендеров), то, вероятно, заметите много проблем. Во-первых, сцена недостаточно освещена, комната кажется слишком тёмной (и довольно скучной!). Нет ощущения теплоты, а изображению не хватает выразительности и акцента - большая тёмная панель позади кровати мне очень не помогает.К сведению: Настройки камеры VRay работают именно так, как они бы работали в реальном мире. Параметр чувствительности плёнки ISO был изменён на 500, а фокусное расстояние f-number - на 5.0, давая проникать в камеру большему количеству света. Я также отключил виньетирование, т.к. это в 10 раз проще сделать в Фотошопе, в котором у вас будет полный контроль над всем изображением. Я также оставил баланс белого нейтральным.

Настройте источники света VRay согласно показанному изображению. Для источников света Light 1 и 2 используется оранжевый цвет со значениями RGB: 253; 106; 10, а для третьего используется жёлтый цвет. Используйте настройки в Vray cam для обеих камер VRay Physical Cameras.

11. Настройки источников света VRay и камер

Создание интерьера в 3ds max: Визуализация интерьера в VRay ч. 1

онлайн журнал уроков по 3ds max

Обзоры и отзывы: . Предложение года.

О центре и услугах. Новости по теме.

Загрузка. Пожалуйста, подождите...

Урок по 3D визуализации интерьеров в VRay

Комментариев нет:

Отправить комментарий